ELDRIC NORTHWOOD – NEXUS
Hogar del big bad. Los Sobrenaturales viven salvajes y reprimidos. Las máquinas, la magia y la tecnología tienen el control. Aquí se descubre por primera vez el terror del Pensaer, tendrán que visitar un poblado elfo que sufre los vertidos de la Flecha.


HENRY
LÍDER EQUIPO SAGITARIO

ZAHRA
OUTLANDER RECLUTADA

LAURA
EQUIPO SAGITARIO

IDRIS
EQUIPO SAGITARIO

PENSAER
LÍDER DEL COMPENDIO
No se mostrará a los New Moondies en primer plano, puede que lo vean a lo lejos o que vean algún recuerdo suyo mostrado por Eldric. Tendrá Diarios de Destino desde su castillo.
Necesita 2 o 3 minion
Emily Beecham – magia
El de Cobra Kai – héroe Selas
Ludi Lin – Implantes

ELDRIC NORTHWOOD
DAË SAGITARIO
Longevo. Ha visto el antes y el después de Nexus y conoce las leyendas de los Daë y las Kvasir, los New Moondies tienen que ayudarle a cruzar a otros mundos. -> La Brújula de Idris. Puede mostrar visiones a otros.

HAEVN
ESPECTRO VENGADOR







PIEDRAS NORN
Estas «piedras» permiten que el que las utilice vea eventos que aún están por venir o que ya han ocurrido, de forma similar tanto a la precognición como a la psicometría, pero solo para la persona que las usa.
CORONA DE LETHE
Se dice que perteneció a un viejo Rey que perdió a toda su familia y sin poder soportarlo, mandó forjarla y borró sus recuerdos, pero pronto volvió a descubrir que habían muerto y la utilizó de nuevo, así día tras día.
ARCO ÁUREO
Este arma no tiene cuerda ni flechas, porque cuando entra en contacto con un ser, se conecta con su voluntad e invoca flechas y cuerda hechas de materia espiritual pura, mientras la voluntad del arquero/a no flaquee.
- ‘La Flecha’. Mundo alzado sobre la superficie que le nubla la luz solar a los pueblos de la superficie.
- ‘La Flecha’ es una ciudad futurista donde los implantes cibernéticos están a la orden del día.
- Los pueblos de la superficie, sobre todo sobrenaturales, están derruidos, viven con la contaminación de la Flecha han sido barridos de la superficie por el Arquitecto.
- Los líderes de sus ejércitos son héroes de Selas. Los miembros de su ejército son soldados de diversos mundos como Senatus, Dagrknot y Nara. Las armas vienen de Terra y Gwiddon. Los «espantajos», seres oscuros que libera contra los pueblos de la superficie vienen de los rincones más oscuros de Dyavol. Las riquezas vienen del resto de mundos. La ingeniería y genética sobrenatural y potenciada viene de casi todos los mundos pero especialmente Daonna.
- Eldric lideraba la rebelión, conoce el mundo de antes del Arquitecto, pero al final después de perder a todos los que conocía, se vio retirado a un santuario (foto escalera de piedra con musgo). Lo encontrarán a punto de usar la Corona de Lethe.
ELEANOR ASHEBY – SENATUS
Roma. El Imperio humano lucha contra los demonios y caza algunos sobrenaturales. Se vende como una guerra por la supervivencia, todo es por la gloria del Imperio pero en la realidad solo quieren poder y anexionar territorios. Solo algunos soldados ven las carnicerías que se realizan y casi siempre se justifican. Han llegado a falsear asesinatos de civiles. ¿Gladiadores?


XANDER
LÍDER EQUIPO VIRGO

ELLE
EQUIPO VIRGO

EVE
EQUIPO VIRGO

NATE
EQUIPO VIRGO

EL LEGATUS
LEGATUS TULIO. DEL COMPENDIO

ELEANOR ASHEBY
DAË VIRGO
Vive en la granja familiar. Conocerán primero a Calliope y después a ella. Xander y Elle pueden reconocer su nombre. Vive en la granja familiar y no quiere irse por mucho que insista su hermana.

CALLIOPE ASHEBY
OUTLANDER.

CAITRIONA
FAË. OUTLANDER








CÍRCULO DE GAEA
Amuleto misterioso que se dice que protegerá a la Kvasir cuando su vida corra peligro.
PIEDRA MA'AT
Esta piedra encierra el poder de viajar atrás en el tiempo y cambiar el pasado.
MANO DE LA GLORIA
Un artefacto demasiado peligroso. Cada uno de sus dedos, permite pedir un deseo, sea cual sea.
- En la Arena los grandes gladiadores serán ungidos y aceptados por los dioses para servirles eternamente (pasar a servir al Arquitecto)
- Los esclavos, pero también hombres libres y soldados, pueden terminar en la Arena.
- Las ciudades tienen varios muros, el primero separa la residencia del emperador de la ciudad, el segundo la ciudad de la zona agrícola, el último separa la zona agrícola de la zona salvaje, donde moran los sobrenaturales.
- Se supone que hay muchos sobrenaturales que cruzan el último muro y atacan granjas y matan a sus habitantes. Se usa como excusa para tener una guerra abierta contra ellos y conseguir sus valiosos recursos.
- Servir al ejército se considera gloria personal porque la sociedad está centrada a servir al común del Imperio.
- Los romanos no eran puntuales porque las horas del día eran relativas (siempre 12 de día y 12 de noche).
- El color púrpura lo usaban solo los ricos. Rojo, violeta y verde también eran de gente con poder. Las mujeres se teñían el pelo.
- No les gusta la filosofía. Es una nación militarizada.
- El Emperador toma mitridatum. Veneno diario para tratar de inmunizarse.
- Baño con aceites y cepillos, no con jabón y agua. La ropa se lavaba con orina.
- También están en guerra con algunas de las naciones que quedan en pie, pero son pocas y la guerra con ellas está apoyada por el pueblo porque se consideran los defensores del mundo ante los sobrenaturales.
- Matrimonio de cualquier sexo permitido.
- Muy supersticiosos.
- El sexo estaba muy extendido y la prostitución bien vista.
UGG’KRAH – KOURAS
El Viejo Oeste. Los buscadores de fortunas casi aniquilaron a toda la especie de Ugg, ahora le temen y parece el malo de la historia. No solo son humanos los buscadores de fortunas, hay seres de toda clase. Obtiene de aquí oro y metales preciosos, pero puede que el Pensaer esté interesado en un metal que no consideran valioso. Época de rumores y leyendas sobre lo que hay en el antiguo oeste. Un personaje que acabe de llegar y cuente cosas que ha oído. Tribus indígenas. Ugg protege a una tribu asentada sobre una zona con metales preciosos. Mucha violencia. Alcohol y poker. Sexualidad libre. Armas más avanzadas de lo que esperaban encontrar. Rifle Winchester, Colt.


OWEN
LÍDER EQUIPO ARIES

JANE
EQUIPO ARIES

ELLIOT
EQUIPO ARIES

VERA
EQUIPO ARIES

EL MAESTRO
DEMONIO. DEL COMPENDIO

UGG’KRAH
DAË ARIES






tótem de sangre
Un artefacto relacionado con la magia de sangre que en su interior tiene la esencia de Ugg’Krah que solo despertará con la sangre derramada en el interior del tótem y obedecerá a su portador.
GERALDINE CECEREAU – GWIDDON
Era Outlander en Escocia. Geraldine es una hechicera con su propio valor moral. El Señor de las Islas es el señor de un castillo importante con un ejército que domina la zona y del que se rumorea que puede alzar a los muertos. Somete a los lugareños, que muchas veces son salvados por la Bruja Blanca. El Señor de las Islas tiene forjas de armas mágicas por todas sus tierras. Obtiene armas rúnicas y seres mágicos.


AMY
LÍDER EQUIPO CÁNCER

LEO
EQUIPO CÁNCER

EZRA
EQUIPO CÁNCER

JULIA ROSE GARLAND
OUTLANDER

EL SEÑOR DE LAS ISLAS
NIGROMANTE. DEL COMPENDIO
Señor Feudal, busca mantener su riqueza y no tiene miedo en servir de manera consciente al Pensaer, que le dotó de su poder. Cuando lleguen los New Moondies, puede que tengan que impedir también que entregue Excalibur.

GERALDINE CECEREAU
DAË CÁNCER
La Bruja Blanca,perseguida por el Señor de las Islas desde que empezó a ayudar a los que lo necesitaban. Él le ganó la fama de Bruja Maléfica que se corroboró con la implacable justicia de Geraldine. Puede que robara los artefactos que más tarde da como premio.








BASTÓN DE CERIDWEN
Este bastón perteneció una vez a una poderosa druida. Contiene parte de su poder, enfocado especialmente a conjuros protectores y magia natural.
GUANTE DE aka manah
Un artefacto demoníaco que otorgará a quien lo lleve un control desmesurado sobre la magia, a un coste, el portador nunca puede quitárselo, y podría terminar devorando su alma.
Zafiro de Dian Cecht
Una esencia cristalizada de uno de los más potentes elixires, introduce un cambio en su metabolismo que condiciona su cuerpo para poder llevar adelante el embarazo de un bebé licántropo.
RICHARD CRANE – KARDAS
Edad Media. Orden sagrada de caballeros que luchan contra todo lo sobrenatural, porque lo consideran una maldición, la marca del diablo. Creen también que si cometes actos impuros puedes terminar convertido en un ser sobrenatural. La Iglesia tiene mucho poder. Obtiene poder a través de la magia de la fé, y oro.


NIALL
EQUIPO TAURO

COLE
EQUIPO TAURO

DANTE
EQUIPO TAURO

MICHAEL
LÍDER EQUIPO TAURO

EL CARDENAL
LÍDER SANTO. DEL COMPENDIO

RICHARD CRANE
DAË TAURO

LA LOBA
LÍDER LICÁNTROPA. DEL COMPENDIO
Reunirá a los teriántropos abogando por todas las injusticias que les han hecho los Caballeros. También se alimenta de la fe hacia ella.

RUBY
EQUIPO SAGITARIO
Recién llegada al equipo.








YELMO DEL PROTECTOR
Todos los caballeros de la ‘Hermandad de Tauro’ llevaban uno y les protegía de los muchos peligros que podían encontrarse, entre ellos, la maldición de la licantropía o el vampirismo.
ESCUDO DEL SOL
El ‘Escudo del Sol‘ está forjado a partir de un extraño material. Se desconoce su origen exacto, pero por lo que podemos saber, absorbe y almacena dentro de sí la energía solar.
ESPADA DEL CAOS
La ‘Espada del Caos‘ es una hoja maldita que otorga al que la lleva un gran poder, a costa de mantenerla alimentada con dolor, destrucción y muerte, pudiendo superar y corromper la voluntad de su portador.
RLIA – DAONNA
Prehistoria. Mundo lleno de magia y sobrenaturales, además de gemas y artefactos, que está siendo atacado por fuerzas invasoras. Obtiene seres prehistóricos, poderes ancestrales ocultos y gemas preciosas, además de esclavos sobrenaturales.


NOAH
EQUIPO LEO

LEXIE
EQUIPO LEO

KAYLEE
LÍDER EQUIPO LEO

SOPHIE
EQUIPO LEO

EL SOBERANO
LÍDER BRUJO INVASOR. DEL COMPENDIO

RLIA
DAË LEO

LA LÍDER
LÍDER SOBRENATURALES. DEL COMPENDIO








CADENA DE PROMETHEUS
Este par de brazaletes están imbuidos con una magia ancestral que absorbe los poderes sobrenaturales de cualquier ser y eran ampliamente utilizadas en Daonna por los conquistadores. Parece que una vez puestos, no se pueden volver a quitar.
CORAZÓN DE SHAKTI
Esta gema es la tercera de las esencias cristalizadas junto con la ‘Orbe de Isis’ y el ‘Zafiro de Dian Cecht’ y también la más poderosa. Permite traer a cualquier persona de vuelta a la vida, con tan solo pensar en ella. Pero sólo una vez antes de desvanecerse.
PIEL DE FAFNIR
Esta armadura mágica tiene la propiedad de adaptarse a la forma que quiera su poseedor, desde un diminuto pliegue hasta cubrir todo su cuerpo. Se dice que sus escamas se forjaron con unas gotas de la sangre del mitológico dragón, y por eso la armadura es irrompible.